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新人27歲現在轉原畫需要多久?

妳說的新人是什麽意思?是沒有繪畫基礎還是沒有原畫經驗?

畫畫沒有基礎。我建議妳去死。別怪我有毒。等妳虛度青春,後悔莫及的時候,妳就會明白我的好了。

我問妳,妳知道遊戲原畫是什麽嗎?

妳知道成為壹名原創遊戲設計師需要什麽嗎?

妳在成長的過程中有沒有想過這條路該怎麽走?

遊戲原畫的成品率是所有遊戲美術工作中最低的,收入相比同類職業沒有優勢。也許培養壹個優秀的原創遊戲美工需要十幾年的時間,但是培養壹個遊戲動畫師最多也就三年的時間,但是他們可以有比妳更高的收入,更輕松的工作。

在設計行業,妳可能要花三天時間才能想出壹個點子,但別人可能三分鐘就想出了同樣的點子,創造了和妳壹樣的價值,獲得了和妳壹樣的收入。不要想當然地認為自己代替了後者。和那些從小學畫畫的人比,妳沒有優勢。如果妳真的有這麽高的智商,妳什麽都可以成功,不需要進入這個行業。在體力勞動行業,無論妳的體力有多值錢,只要妳有所貢獻,就能獲得同等價值的收入份額。不要以為體力勞動是青春飯,設計也是青春飯。

妳可能看到壹些好畫,看到多少人推崇,但妳肯定看不到他們背後付出了多少努力,更談不上妳能想象到什麽。不要想當然的認為妳能做出這樣的努力,畢竟只有少數人能受得了。

但是那些被崇拜的人呢?沒別的了。畫的好的話可以上網滿足壹下虛榮心,然後就沒有了。這個行業的競爭遠比妳想象的要大。比起那些專門研究如何與人打交道的人,人們基本上可以享受到比我們這些專門研究如何畫畫的人更好的生活。

我不想告訴妳壹個27歲的新人轉行畫原畫需要多少年。我只能說,成功率不到10%,轉行成功後妳對職業滿意的幾率不到1%。至於更長遠的成功,就看妳能不能隱藏自己的實力,保持十年沈默,磨練自己的技能,然後和當時24、55歲的年輕人競爭。我見過很多和妳壹樣情況的人,有夢想沒時間,最後走上這條路的人不計其數。不要等到進入了才感嘆做壹個男生有多重要。

所以,如果妳喜歡畫畫,就當是愛好吧。如果不從中獲利,妳可以隨意畫,也可以在網上下載,不要想著畫遊戲原著。

思考繪畫和跟隨繪畫是完全不同的概念。相信大部分粉絲只是停留在跟畫的階段。