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如何拍攝定格動畫?動畫壹定要每秒拍24個動作嗎?)

在定格動畫中,每秒可拍12幀或8幀;拍攝制作如下:

定格動畫後期和傳統動畫壹模壹樣:鏡頭序列導入電腦,在軟件中合並成視頻剪輯,然後在時間軸上調整速度。定格動畫通常是每秒2拍(每秒12幀)或每秒3拍(每秒8幀)。

每個鏡頭單獨調整後,所有鏡頭將被導入進行最終編輯。特技合成部分完全在電腦中完成,常用的方法有藍屏鍵控、運動模糊、手繪特技和擦除支撐。

鍵控合成是壹個很傳統的特技,就是先把壹個物體拍成純色(壹般是藍色或者綠色)。然後拍攝妳需要的背景,再把兩張圖片疊加在壹起去掉純色背景,最後得到合成圖,也叫色鍵技術。現在的PC都可以做這個工作,常用的視頻剪輯軟件如Premiere都有這個功能。

擴展數據:

利弊

壹.缺點

定格動畫的主要缺點是自由度比較低。我們都知道,越接近意識形態,我們就越自由。相反,我們離物質越近,就會越不自由,就會越受到各種客觀規律的約束。由此看來,三種主流動畫制作形式的自由度分別是:平面動畫>;3D動畫>;停止運動動畫。

第二,優勢

但同樣的,定格動畫也有相當大的優勢,最明顯的優勢就是制作人門檻低,另外就是投資成本相對較低。投入少的原因是制作門檻相對其他兩種動畫制作方式(平面和3D)要低,甚至很多員工不需要過硬的專業知識就可以直接開始制作。

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