畢業實習的目的
1,熟悉本專業工作性質,不斷提升綜合素質。2.鞏固深化
有了理論知識,才能培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,才能從實習生變成專業工作者。
跨打下堅實的理論和實踐基礎。3、掌握基本的專業工作內容、方法和專業技能,通過實
實踐不斷增強自學和獨立思考、分析、解決問題的能力。2、三維動畫的實習內容描述是
壹個很時尚的行業,也是壹個很新很發達的專業,進入這個專業需要很多方面。
知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時要大量練習,學習軟件,努力掌握。
只有把軟件技術和藝術結合起來,才能做出好的動畫。當我在學校學習的時候,我學了壹些藝術。
修養和專業理論,實際的軟件學習不夠,不夠全面,所以多多少少有點理論和實際。
國際實踐能力還是有壹定局限性的。這次大四實習,我選擇在壹家動漫公司實習。
因為平時在學校學習動畫軟件、動畫劇本、動畫表演,所以越來越喜歡這個專業。
很想有機會去外面類似的公司實習,讓自己的基礎更紮實,技術更
綜合,實習內容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion使用)。因為考慮
畢業後有可能從事這個行業,所以我非常珍惜這次實習機會。
時間來加深對各種軟件的了解,找出自己的不足。第四,實習收獲最大,體會最深。
這次實習的內容讓我收獲很大,感覺自己在知識、技能、與人溝通交流方面。
等等都收獲頗豐。現在的軟件功能越來越復雜,需要學習壹定的深度和廣度。
實際工作中難以應對。所以反映出學習不夠,缺點省略。徒勞地努力。
學習學習,不斷拓寬自己的視野,提升自己的實踐技能,才能在未來做出優秀的動畫。
努力5。實習的改進建議在公司的這段時間,我個人想向公司提幾件事。
壹些建議。供妳參考。第壹,拓展業務。首先,我們應該擴大公司來容納更多的學生。
以及員工,同時多做外包和培訓,也讓優秀的學生分配任務,列清單。第二,工作
準備和思考的方向。工作準備要做的細致,要做好準備工作,就要想清楚,外包客戶怎麽走溝。
Pass,如何讓客戶覺得有必要做這個東西。考慮到客戶的方向,不能壹棵樹上吊死。第三,
規章制度要完善。規章制度不健全,導致公司裏的動畫師遲遲不出動畫。
改進就是制定規章制度,保證規定的工程和項目在規定的時間內完成。誰的專業是3D動畫?
實習報告。我學習3D動畫,瑪雅動畫和動作。現在大四,需要壹份動畫專業的實習報告...好的。
快,給加分。還有實習日誌提供,我給分。謝謝妳。即將面臨畢業,學校給我們安排了在壹家動漫公司實習。既然選擇了動畫專業,就應該
努力學習,但是不知道如何運用在大學裏學到的東西,所以非常珍惜這次實習機會。
時間來加深對動畫的理解,找出自己的不足。
剛來公司的時候不知道該怎麽辦。動畫涉及的知識面很廣,但我在大學學的只是。
三腳貓功夫在商業領域根本沒有立足之地,只能是參觀公司了解動漫。
壹些過程。接下來的幾天,我們開始練習手繪。傳統動漫行業關鍵是看手繪功夫和臺詞。
流暢的動作需要連貫和快速。要達到這些要求,不可能壹蹴而就。壹開始妳很累,壹天畫幾十張,但妳不知道老員工壹天幾百的量。練習不僅需要時間,還需要大量的精力。
學習,手繪是基礎,每個從事動漫行業的人都要掌握。經過兩個月的練習,我取得了很大的進步,不是嗎
只是練臺詞,還要學剪,了解人物運動規律,自然現象等等。我在傳統動畫方面有進步。
壹步理解,分工比較復雜,壹部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片。
電影,全部經過編劇、導演、美工、設計稿、原畫、動畫、山水畫、線描、上色、校對、攝影,
編輯、作曲、語音模仿、對話配音、音樂錄制、混音、洗印等。,是緊密配合的。
近,可以順利完成,但是動作看起來流暢多了。現在動畫也逐漸由電腦來做了。
Flash是最常用的軟件,我們也必須學習它。有了之前的手繪基礎,壹定要應用到電腦上。
這也是我剛來實習的時候為什麽要練手繪的原因。剛開始用軟件做動畫的時候,很迷茫,很苦惱,經常忘記。
如果不能打出某壹步,就會遇到很多困難,比如翻臉。翻臉是動畫中常見的情況,也就是,
動畫角色從前面轉向側面或從後面轉向右邊...這個時候畫畫比用傳統方法更費力。畢竟,使用
鼠標和繪圖筆不像真的紙和筆那麽好操作,但是逐漸克服。畢竟學動畫是壹條漫長的路。
沒有拼搏精神是走不下去的。
我從這次實習中獲益匪淺。我覺得自己有知識,有技能,有與人溝通交流的能力。
我收獲了很多。總的來說,這段時間是為了培養,鍛煉,提高我的綜合素質。不管現實如何,國情如何?
樣,想投身動漫行業,光靠這幾天的實習是不夠的,還需要我平時的學習和工作。
積分的積累,不斷豐富自己的經驗。我前面的路還很長,需要不斷的努力和奮鬥才能真實。
直走。
今年暑假實習選擇了裝修設計公司,因為想在學校編輯排版有機可乘。
我會在外面類似的公司實習,讓自己的基礎更紮實,技術更全面。實習的內容是學習平面。
人臉設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因為畢業後有可能從事這個行業,所以非常珍惜這次實習機會。
在有限的時間裏,我會加深對各種平面設計的理解,找出自己的不足。我從這次實習中獲益匪淺。
感覺自己在知識、技能、溝通、與人交流方面都收獲了很多。總的來說,這個時間是給我的。
綜合素質的培養、鍛煉和提高。
第壹天來公司,不知道做什麽,什麽都接觸不到。我只是東張西望,東張西望,最後
或者公司裏的老師給我演示了用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程的方法,做壹些簡單的事情。
圖片,終於找到事情做了,於是乖乖的做圖片。說實話,我以前在學校也是這樣。
有,但是效果不太好,因為以前有困難或者不懂的時候就不做了,現在有老師在身邊。
順便問壹下不懂的地方,讓我受益匪淺。如果在畫的過程中使用幾個小技巧,真的可以達到。
事半功倍。
壹、photoshop小技巧1。首先,用photoshop在文本中創建壹個新文件
用矩形選擇工具在零件上畫壹個矩形框,然後選擇菜單選擇→羽化,輸入半徑值。值越大,越多。
圓角矩形的半徑越大。在選擇區域填充顏色後,取消選擇。選擇菜單
圖像→調整→閾值,通過調整閾值級別來改變大小,這樣就會產生妳想要的圓角矩形大小。要生成圓角矩形選區,可以在選區處於活動狀態時切換到快速蒙版模式。
執行threshold以獲得您想要的遮罩。2.用photoshop制作網頁圖形時的高分辨率制作,
為了快速操作,很多朋友會選擇低分辨率來做圖,但是因為圖形分辨率的原因會做壹些濾鏡。
但是,處理不了,最後的結果也很差。所以我建議在處理類似情況的時候,可以先在高中。
完成繪圖、圖像編輯等。分辨率,然後向下采樣以將圖像縮小到最終大小。3.保留選擇
範圍大小當您在photoshop中使用“圖像大小”或“cancas大小”來更改圖像大小時,它最初就在圖像中。
所選範圍也將改變。如果妳想保持原來的選擇範圍,妳可以先切換到快速蒙版模式(按
鍵盤上的q鍵),然後選擇“圖像大小”或“畫布大小”。使用圖像大小命令將圖像與所選圖像進行比較。
壹起縮小範圍;如果使用canvassize命令,則只有圖像會被縮小,而選區將保持原始大小。
記得再次將快速蒙版模式切換到標準模式。4.如果您只想在photoshop中顯示圖層,請快速隱藏圖層。
有必要將壹層的圖像隱藏在其他層之外嗎?這裏有壹個快捷方便的方法:
只要在圖層面板上同時按住ctrl+alt,用鼠標點擊要顯示的圖層的眼球圖標,就可以改變其他圖層。
全都藏起來。此外,還可以使用ctrl+alt+快捷鍵來調整圖層的順序。
二、coreldraw提示1。擦掉錯誤的線條如果用coreldraw裏的手繪鉛筆工具,那就不小了。
不用急著刪行,直接按shift鍵然後反方向擦掉就行了。
2.在coreldraw中移動標尺實際上可以讓妳自由移動標尺的位置,只要按住標尺上的shift鍵。
用鼠標拖動來移動標尺。如果您想將標尺放回原位,只需快速按住標尺上的shift鍵。
按兩次鼠標鍵,妳將立即回到妳的位置。3.用coreldraw制作動畫gif文件,其實用coreldraw也
可以用來制作動畫gif文件,可以把coreldraw中的圖層當作動畫中的幀,然後壹個壹個來。
輸出為gif文件(必須先關閉其他圖層上的圖像)。然後使用photo-paint的電影功能,首先選擇
Creat from document將第壹個gif文件制作成電影,然後依次將改進後的gif文件制作成“insert fromfile”。
插上,選擇“另存為…”動畫gif的格式,在對話框中設置延遲時間和位置,就大功告成了。
4.同時旋轉和縮放如果在coreldraw中拖動對象的旋轉手柄,同時按住shift鍵,則
您將能夠同時旋轉和縮放對象;如果按住alt鍵,可以同時旋轉和變形傾斜的對象。幾天後
基礎訓練結束後,老師終於讓我參與他們的策劃。剛開始有點緊張,後來慢慢熟悉了策劃和後期。
生產的整個過程。慢慢的,老師也給了我壹些更重要的事情去處理。這讓我更加了解這個行業。
更深了壹步。
通過這次實習
練習練習
實習,感覺在設計方面有所收獲。這次實習主要是為了我們的未來。
工作和業務能力的提高起到了促進作用,增強了我們未來的競爭力,使我們在未來能夠站穩腳跟。
加了壹塊基石。實習單位的老師也給了我很多參與他們設計的機會,讓我明白了很多以前很難的東西。
解決的問題,未來設計工作中要面臨的問題,如:前期策劃,後期制作等。這次
學習豐富了我在這方面的知識,使我走向更深的層次,促進了我在未來社會的立足。
在角色上,但我也意識到,要想做好這方面的工作,不能只靠這幾天的實習。妳需要我去萍萍。
當在學習和工作中壹點壹滴的積累,不斷豐富自己的經驗。我前面的路還很長,需要
真正的走好,需要不斷的努力和奮鬥。