影視劇可能是“這個時代發生的這個故事”的性質,而遊戲是“只有這個時代才能做到的事情”的性質,畢竟做出來給人看和做出來給人參與去體會還是不壹樣的。夢三國的遊戲采取的,就是選那些沒有明確的細節記載的歷史或者暫時未被考試的歷史背景作為故事,而不去選取那些有著詳細記載的時代。
那麽很多遊戲采取的,就是選那些沒有明確的細節記載的歷史或者暫時未被考試的歷史背景作為故事,而不去選取那些有著詳細記載的時代。雖然說也能用架空的時代,比如說未來,比如說幻想世界、科幻背景,但是實際發生的歷史背景很多都是值得大書特書的,如果不用完全就是浪費,用起來又容易被考據,那就選無法考據的那部分去。
僅僅是發生在這個背景下的虛構故事,第壹不遵守嚴格的歷史紀錄,第二不需要具體的考證,壹切為了故事而展開,於是“萊克星頓的槍聲”變成了美國刺客組織和北美聖殿騎士鬥爭的產物。而幾場著名的戰役也變成康納的出色表現,遵循了大的歷史背景之下全是康納的個人秀。
曹丕是夢三裏的控場英雄,對所有大控,具有噩夢般的威懾力,什麽法正 ,典韋 ,魏延,劉表,孫策,於禁,在準備跳刀接團火是想清楚為好。基本上跳上去最多能放1個技能,意識到位的曹丕可以完全克制大控的 團戰能力讓其壹點都發揮不出來,對團隊配合是有為重要。上邊就說過,會玩的曹丕可以帶領隊伍直接推向高地。